从简报到画面
Seedream 5.5 AI 图像生成器
把文字简报变成一张能评判的画面,用参考图守住不能变的部分,每次只修一个决策。需要时随时切回 Seedream 4.5。

什么是 Seedream 5.5?
Seedream 5.5 是一个从简报直接走到画面的图像工作台。你先用文字写清楚要什么,必要时上传参考图,把姿势、包装或品牌色这些不能跑偏的东西钉住,然后生成第一版,再像创意总监审稿那样逐项检查:主体层级对不对,构图有没有压住重点,光线是否交代清楚,画面里有没有多余的杂物。哪一项没过,就只动那一项,其余已经成立的部分原样保留。
在 seedream4-5.org 上,它和 Seedream 4.5 放在一起。Seedream 4.5 依然负责它首页和功能页里写到的那些强项:写实质感、文字排版和多图融合。新模型则留给那种需要分步推进、需要审稿和单点修改的简报。两者不用二选一,很多团队先在一边起稿,再到另一边收尾,或者把 4.5 的成片直接当作新一轮的参考图。
写简报时,尽量用具体的名词、明确的材质和能指出来的光源,少用“高级感”“氛围拉满”这类说不清的词。审稿时你能对着画面逐条核对的描述,才是好描述。
它适合哪些人?经常要把一句需求变成一张能拿去开会讨论的图的人:电商运营、品牌设计师、做汇报的市场同事、需要快速出概念方向的游戏美术,以及要赶投放档期的广告团队。他们的共同点是,不缺灵感,缺的是一套能让每一轮修改都有据可查的方法。
它不适合哪种用法?如果你只想随手试几个关键词看看会出什么,任何生成器都能满足。这里讲的方法更适合有明确交付物、有人审稿、需要来回改几轮的真实项目。
一句话概括:先把需求写成可审的简报,再让每一张图都经得起逐条核对。
和很多生成器不同,这里不鼓励你一次把所有想法塞进提示词。把需求拆开,按顺序交给模型,再按同样的顺序检查结果,过程会慢一点点,返工却少得多。对于要对客户或上级交代的图,这一点尤其重要:每一个画面决定都能说出理由。
从简报到画面
把每一条提示词当成一串视觉决策,而不是一堆形容词的堆叠。按下生成之前,简报最好已经回答了四个问题。
第一,主体是谁,处在什么状态。先写主体,再写场景、光线,最后写那个决定成败的细节。比如“白色陶瓷咖啡杯,杯口冒着热气,放在浅橡木桌面上,左侧窗光,杯柄朝右”,比“一张温暖的咖啡图”好审得多。
第二,图最终放在哪里。电商主图、横版幻灯片、竖版海报,比例先定下来,再去想构图,否则主体很容易被裁掉一半。
第三,生成。第一版不求完美,它的作用是把问题暴露出来。
第四,审稿。先看层级、构图和光线,再决定要不要改提示词。很多时候画面只错了一处,整段重写反而会把对的部分一起推翻。
举一个完整的例子。简报:“一瓶琥珀色玻璃精华液,立在湿润的深灰石板上,背景是虚化的蕨类植物,光从右后方打来,瓶身边缘有一道细细的高光,标签正对镜头。”比例选 1:1,因为它要放在商品列表里。生成后先审:瓶子是不是画面里最先被看到的东西?石板的纹理有没有抢戏?高光是否在右侧边缘?标签有没有变形?如果只有高光位置不对,下一轮就只改光的方向,别的字一个都不动。
养成这个习惯以后,你会发现简报本身越写越短,因为每一句都有用处。
审稿时可以随手准备一张小清单:主体是否第一眼可见;构图是否给最终用途留出了位置,比如标题、价格或按钮;光线方向是否统一,阴影是否合理;有没有多出来的手指、文字或奇怪的物件。四项里只要有一项没过,就记下来,作为下一轮唯一要改的内容。
顺序本身也是一种提示。先写的内容通常更受重视,所以别把主体藏在一长串场景描述的后面。
写简报
先写主要主体,再写场景、构图、光线,以及这一轮最重要的那个细节。例如:瓶子的轮廓压过安静的道具,一盏硬质侧光,并为价格标签留出干净的位置。
设定格式
按图片最终出现的位置选比例:方形商品图、横版幻灯片或竖版投放画面。先定格式,就不用事后硬凑构图。
生成并审稿
动提示词之前,先看主体层级、构图、光线方向和杂物。大多数不理想的结果只坏在一个决策上,而不是整份简报。
只改一个决策
保留已经成立的服装逻辑、产品质感或配色。只改背景、溢光、轮廓或裁切,并排对比,看清这次修改带来了什么。
用参考图锁定不能变的部分
当某样东西必须保持一致时,就该加参考图:产品外形、包装设计、人物面孔,或者一套品牌配色。可以上传商品实拍、手绘草图,也可以用之前在 Seedream 4.5 里做好的图。
参考图上传后,用两句话交代清楚:一句说什么要保留,一句说什么要改变。例如“保留瓶身形状和标签位置,把背景换成湿润的石板,光从右后方来”。说得越具体,模型越不容易自作主张。
参考图不是越多越好。只放真正需要锁定的那一两张,其余的交给文字描述,审稿时也更容易判断问题出在哪里。
几个常见的参考图用法。做系列商品图时,用第一张通过审稿的画面作参考,保证整套图的光线和色调统一。做角色设定时,用正面草图锁住脸型和服装,再分别生成不同场景。做品牌物料时,放一张包含标准色的设计稿,让配色不跑偏。
如果参考图本身质量不高,比如过暗、过糊或者主体太小,生成结果也会受影响。尽量选择主体清楚、光线均匀的图片。
还有一点容易被忽略:参考图和文字描述要一致。如果参考图里的瓶子是磨砂的,文字却写“透亮的玻璃瓶”,模型就会在两者之间摇摆。上传之前先看一眼,确认描述没有和图片打架。需要改变参考图里的某个属性时,就把它明确写进“要改变”的那一句里。
参考图也可以只用来定调。比如放一张喜欢的布光示例,文字里注明“只参考光线,不参考内容”,模型就会把注意力放在光影上。

每轮只改一个决策
大多数不满意的画面,其实只坏在一个决策上:背景太抢,光溢到了不该亮的地方,人物轮廓和背景粘在一起,或者裁切切掉了关键信息。
每一轮只改一处。先说出哪个决策失败了,再只改那一条指令,其他描述一字不动。生成后把新旧两版并排对比,看这一处修改到底起了什么作用。
这样做的好处是每一步都可回退。如果新版本反而更差,你清楚地知道是哪一句话造成的,直接退回上一版重来就行。连改三四处再生成,往往说不清是哪一处帮了忙、哪一处帮了倒忙。
可以把常见的修改分成几类,方便团队沟通:背景类,比如换材质、降低饱和度、减少元素;光线类,比如改方向、减弱溢光、加一道轮廓光;轮廓类,比如让主体和背景拉开距离;裁切类,比如留出标题位置、把主体往左移。每次只从一类里挑一项来改。
把每一轮的画面按顺序保存下来,项目结束时,你得到的不仅是一张成品,还有一份清楚的修改记录。下次遇到类似的简报,直接参考这份记录,能少走很多弯路。
什么时候该停?当审稿清单四项都通过,而且最近一轮修改带来的差别已经很难说出来,就可以导出了。继续微调往往只是在原地打转。把时间留给下一份简报,通常比在一张已经合格的图上多磨五轮更有价值。
给团队一个小约定:每一版画面的文件名里写上本轮改动,比如“v3 背景降亮”“v4 光改右后”。几天后回头翻,一眼就能找到想要的那一版。
实用问答
Seedream 5.5 常见问题
关于简报、参考图、逐轮修改,以及 Seedream 5.5 与 seedream4-5.org 上 Seedream 4.5 和 Seedream 5.0 各页面关系的解答。
用 Seedream 5.5 可以做什么?
可以从一份文字简报出图,用参考图守住产品、人物或配色,再一轮只改一个决策,逐步把商品主图、幻灯片配图、游戏概念图和海报做到位。
什么时候该加参考图?
当某样东西绝不能跑偏时就加:产品外形、包装、角色的脸,或者品牌配色。其余部分交给文字描述就够了。
为什么每轮只改一处?
每轮只改一处,你才能看清每次修改带来的变化,也能随时退回上一张还成立的画面,不会越改越乱。
Seedream 5.5 和 Seedream 5.0 Pro 有什么不同?
Seedream 5.0 Pro 有自己的页面,介绍它自己的生产流程。这里的页面专讲从简报到画面的循环和应用场景。具体怎么选,可以按简报决定,也可以先到 5.0 Pro 页面对比一下。
该用 Seedream 5.5 还是 Seedream 4.5?
写实质感、文字排版和多图融合,用 Seedream 4.5,它的页面写得很清楚;需要结构化简报、逐项审稿、一次只改一处的流程,就用新模型。拿不准时,用同一份简报两边都试一次。两者共用同一个站点,切换只需一次点击。
能把 Seedream 4.5 生成的图当作 Seedream 5.5 的参考图吗?
可以。任何你有权使用的图片都能作为参考图上传,包括 Seedream 4.5 的成片,只要写清楚哪些部分要保留。
用 Seedream 5.5 开始下一份简报
写一个主体,设定格式,生成,审稿,每次只改一个决策,直到画面成立。